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《跑跑卡丁車》開發新進度 改善部分賽道的彎道和捷徑,以及調整機關及造成駕駛妨礙的元素 https://tw.nexon.com/kart/zh/news/3504883 #跑跑卡丁車 #KartRider #카트라이더
跑跑卡丁車開發日誌 第2篇:賽道平衡調整目標與方向說明 - 跑跑卡丁車
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跑跑卡丁車開發日誌 第2篇:賽道平衡調整目標與方向說明 - 跑跑卡丁車

大家好,我們是《跑跑卡丁車》開發團隊。 自從開發日誌第1篇公開後,我們開發團隊正逐一深入反思賽車手們給予的寶貴回饋。 根據先前的《跑跑卡丁車》玩家經驗問卷調查結果,許多人對「賽道難度」表達了惋惜與遺憾。 為此,我們想先向各位賽車手介紹目前正在籌備的重新上市版本中,關於賽道難度重新平衡的目標與方向。 賽道平衡調整的目標 在過去的營運期間,賽道難度有著為了配合核心玩家的熟練度而逐漸上調的趨勢。 這導致許多玩家在體驗到駕駛本身的樂趣之前,就先感受到了疲勞感。 這次賽道平衡調整最大的目標,就是降低那些相較於製作概念與意圖,被判定為過度困難的賽道門檻。 希望能藉由放寬難度,讓所有人都能更輕鬆舒適地感受駕駛的樂趣。 但這並不代表會無條件降低所有賽道的難度。 基於製作概念,原本就設計為需要高熟練度的困難賽道,為了維持其特有的挑戰樂趣,將會排除在平衡調整的名單之外。 此外,像是「城鎮 高速公路」、「城堡 隱藏的密室」等,在賽車手之間擁有壓倒性喜好度與知名度的經典賽道,出於對各位寶貴回憶與遊玩手感的尊重,計畫將原封不動地保留其原始樣貌。 細部難度放寬方向 這次的平衡調整,主要會朝著減少遊玩過程中,引發沉

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三年了 比較好笑的是,在前一年三服PK的大賽,台灣奪冠 官方有送一台爆哥聯名的永久車,關服消息剛出來後,玩家都在戲稱剩幾個月的永久車😂 #跑跑卡丁車 #KartRider
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