2026-09-07 07:38 UTC
On commence la semaine avec un petit billet un peu technique pour mieux comprendre le pipeline de rendu avec Godot.
Si vous avez passé le week-end à rêver de mieux comprendre les shaders, comment on passe d'un modèle 3d à un pixel à l'écran, et comment Godot implémente tout ça eh bien… c'est original mais je ne juge pas.
https://www.miximum.fr/revivarium/blog/pipeline-rendu-3d-godot/
Replies (0)
No replies.