2026-03-09 18:16 UTC
En effet, les scénarios sont décrits comme une suite d’événements dont les personnages sont principalement témoins. Ils n’ont véritablement aucun moyen de changer les événements prévus et, comme on le faisait dans les années 1980, le texte donne régulièrement des conseils pour bloquer toute tentative de leur part de sortir des rails narratifs définis.
Replies (1)
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@lechaviro@ludosphere.fr 2026-03-09 18:16
Enfin, les deux autres « principes » que vous attendez tous·tes : Second principe : toute personne susceptible d’aider les personnages (qu’il s’agisse de témoins ou de coupables démasqués) meurt avant de pouvoir fournir de quelconques renseignements. Troisième principe, qui découle des deux précédents : un « PNJ ex machina » déboule de nulle part pour leur donner les informations qu’ils n’avaient aucune possibilité de dénicher, ou bien un événement fortuit intervient pour que « ça avance ».