Elektrine lite

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@lechaviro@ludosphere.fr

2026-03-10 18:37 UTC

* Si jamais ils confrontent l’assassin, (principe 1) > « en raison de son pouvoir de Terreur, les PJ ne pourront strictement rien faire […] ils ne se souviendront de rien de précis […] pas même son apparence. » * Puis, raid sur le repaire des incendiaires : le déroulement prévu par les auteurs est que tout doit exploser et aucun survivant ne doit être interrogé (principe 2). S’il faut, un PNJ fantôme sauve les PJ qui meurent (Milberger, principe 3)

Replies (2)

  • @lechaviro@ludosphere.fr 2026-03-10 18:44

    L’enquête avance, la taupe du FBI est découverte : celle-ci met fin à ses jours (principe 2). Il s’agissait donc d’enquêter sur un gang ; pauvre MJ qui n’a aucune information sur celui-ci puisque l’unique intérêt réside dans les scènes incontournables du déroulé des événements. Passons au troisième scénario… avec toujours les mêmes principes :blobcry:

    Open ##5324541

  • @lechaviro@ludosphere.fr 2026-03-10 18:47

    * Un convoi a disparu, retrouvez-le. La société qui a perdu le convoi refuse de coopérer (principe 1). * Variante sur le principe 3 : en l’absence de piste, forcément, un personnage a une vision pour retrouver le convoi. * L’enquête les mène sur la piste d’un club cannibale défendu par un juge corrompu… saurez-vous deviner les conseils donnés au MJ à ce sujet ? (suite au prochain toot)

    Open ##5324542